Bandai Namco

Bandai Namco se dedica al desarrollo y publicación de videojuegos. De todas formas, se trata de una empresa japonesa que publica música, vídeos y otros productos similares. Llegados a este punto tenemos que diferenciar entre Bandai Namco Holdings, dedicada a la venta y administración de videojuegos y otros productos relacionados, y Bandai Namco Studios, especialista en su desarrollo

Bandai Namco Entertainment es una fusión entre dos divisiones diferentes, Namco y Bandai, operación que tuvo lugar en marzo de 2006. La compañía empezó a llamarse en 2014 como Bandai Namco Games. Un año más tarde, Bandai Namco Holdigs decidió cambiar el nombre de Bandai Namco Games a Bandai Namco Entertainment

Bandai Namco Entertainment lleva a cabo actividades editoriales en Japón, mientras publica contenido en todo el planeta. Bandai Namco Games America, por ejemplo, maneja todas aquellas publicaciones lanzadas en Norteamérica, mientras que Bandai Namco Games Europe, lo hace en Europa. Otras subsidiarias hacen lo propio en Asia (excepto Japón), Australia y Oceanía. 

La historia de BANDAI

 

En 2005, Namco Ltd. y Bandai Co. Ltd. decidieron fusionarse para abordar planes en común. Durante unos meses, las dos compañías se mantuvieron indemnes, amparadas bajo la empresa Namco Bandai Holdings.   

En marzo de 2006, Namco se fusionó con la división de Bandai, dando lugar a Namco Bandai Games, aunque previamente ya lo habían hecho para crear Namco Bandai Games America. En 2008, Namco Bandai Games absorbió Banpresto, una división de videojuegos. De igual forma, Bandai Networks, el área de telefonía móvil de Namco Bandai, pasó a formar parte de Namco Bandai Games.  

Namco Bandai Games se unió a los Guinness World Records en 2010 al convertirse en la empresa que había publicado más anuncios de televisión para un solo producto, el videojuego Solatorobo: Red the Hunter de Nintendo DS. El videojuego constaba de 100 capítulos, de ahí que decidieran crear 100 versiones indistintas del anuncio.  

Namco Bandai Games America absorbió a Namco Networks en 2001. Esta operación hizo que las diferentes divisiones de desarrollo de videojuegos en cuanto a dispositivos móviles, portátiles y consolas se refiere se consolidaran efectivamente.

Namco Bandai Games decidió separar su área de desarrollo para llevarla a una nueva compañía, Namco Bandai Studios. Esto sucedió en 2012 y la idea era mejorar la cohesión entre diferentes equipos y mejorar el tiempo empleado en desarrollo. 

En 2013, Namco Bandai Games se puso en marcha para crear dos estudios de videojuegos nuevos. Uno de ellos fue el llamado Namco Bandai Studios Singapore, empleado como centro de desarrollo de videojuegos para Asia Pacífico. El segundo, Namco Bandai Studios Vancouver encargado del desarrollo de videojuegos para Europa y América del Norte.  

Unos meses después, Namco Bandai Partners, encargado de supervisar la red de distribución PAL, se fusionó con la división europea, Namco Bandai Games Europe, con la finalidad de impulsar la publicación y distribución de contenido en una empresa única llamada de la misma manera que esta última. 

A principios de 2014, Namco Bandai Studios y Namco Bandai Games decidieron darse a conocer en todo el mundo con estos nombres. Dicho cambió pretendía conferir mayor atractivo a la compañía a nivel internacional. A finales de ese mismo año, la compañía comunicó a la prensa que a partir de abril de 2015 la compañía sería conocida como Bandai Namco Entertainment.  

 

Organización y Subdivisiones

 

Bandai Namco Studios quería crear contenido, mientras que Bandai Namco Entertainment quería expandir su negocio. La idea es que ambas empresas cooperasen para dotar al mundo de sus productos y servicios.

 

Bandai Namco Entertainment

 

Con Bandai Namco Entertainment nos referimos a la unidad estratégica de negocio basado en los contenidos de Bandai Namco. Esta división es responsable de todo lo relacionado con el negocio de Bandai Namco Group (creación y ventas). 

Bandai Namco Entertainment decidió prescindir del desarrollo de videojuegos y productos de entretenimiento vinculados con Bandia Namco Studios en 2012. De esa manera, actualmente se ocupa de publicar y comercializar todo el contenido de la compañía que ya ha sido desarrollado por Bandai Namco Studios y otros desarrolladores (third party).

Bandai Namco Entertainment lleva a cabo actividades de tipo editorial en Japón y se dedica a publicar todo tipo de contenido en el mundo mediante la colaboración de entidades variopintas. Su división americana, Bandai Namco Entertainment America, controla todas aquellas operaciones y lanzamientos que se realizan en Norteamérica, además de supervisar las operaciones efectuadas en Bandai Namco Entertainment Brazil, que opera en Brasil.

Por otro lado, Bandai Namco Entertainment Europa supervisa todo aquello que esté relacionado con EMEA (Europa, Oriente Medio y África), contando con sucursales en diferentes partes del mundo (España, Italia, Francia, Grecia, Portugal, Reino Unido, Alemania, países nórdicos, Nueva Zelanda y Australia). 

Bandai Namco Entertainment Asia, por su parte, maneja operaciones en Asia, exceptuando Japón, y cuenta con sucursales en Corea, Hong Kong, Taiwán, Singapur, Malasia y Filipinas.

Bandai Namco Studios

 

Bandai Namco Studios es el estudio de desarrollo más importante de Bandai Namco Entertainment. Esta división desarrolla videojuegos y se ocupa de otros contenidos de entretenimiento como música y vídeos. 

Su estudio de desarrollo principal se encuentra ubicado en Tokio, Japón, aunque dispone de otras divisiones como en Singapur para desarrollar diferentes contenidos relacionados con videojuegos para Asia Pacífico, así como Vancouver que hace lo mismo para Europa y América del Norte.

La etiqueta o identidad Surge

 

Afro Samura es una saga de videojuegos, cuya primera entrega se lanzó a finales de 2008. Fue entonces cuando la compañía anunció la identidad Surge. Se trataba de una etiqueta de identificación creada con la intención de llegar a un público occidental que demandaba una temática más madura. 

El objetivo era crear una especie de identidad separada para dar prioridad a ese contenido específico como sucedió en el caso de Naruto: Uzumaki Chronicles. Después de que se produjera el lanzamiento de Afro Samurai, todo parecía indicar que tanto Splatterhouse como Dead to Right: Retribution pasarían a formar parte de esta etiqueta en sus publicaciones.  

Sin embargo, esto finalmente no sucedió y ambos se publicaron bajo la etiqueta retro de Namco para mostrar el legado que habían dejado sus series de videojuegos.

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